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一度使用した「ドリーム・キー」のマーカーを、ゲーム中に再び使用することはできますか。

はい、できます。
マーカーは作成されたカウンターを表す目印です。
カウンターが作成されたときに、作成した数量に等しい数量の「ドリーム・キー」のマーカーを目印として置き、「ドリーム・キー」が消費された場合、消費した数量と等しい数量の「ドリーム・キー」のマーカーを取り除きます。
一度「ドリーム・キー」が消費された場合でも、再び「ドリーム・キー」が作成される際に、取り除いた「ドリーム・キー」のマーカーを使用できます。

関連カード B32-063 B32-105 B33-063 B33-105 E21-042 P32-011 P32-012 P32-013 P32-066 

B34-016「自分だけの時間 サイクロトロン」の2つ目の≪自≫能力の 【誘発】メインフェイズ開始時。” は、相手のターンのメインフェイズ開始時にも誘発しますか。

[ 2020.10.22 ]
はい、自分と相手、どちらのターンのメインフェイズでも誘発します。

関連カード B34-016 

B34-017「夢中になる時間 ローレンシウム」がゼクスのない相手プレイヤースクエアを攻撃し、2つ目の≪自≫能力をプレイし、相手にダメージを与えました。公開されたカードがE23-034「ディバインブリーズ」だったため、相手はそのカードをプレイしました。このとき、B34-017「夢中になる時間 ローレンシウム」は、E23-034「ディバインブリーズ」の効果を受けますか。

[ 2020.10.22 ]
いいえ、ライフからプレイされたカードの効果を解決している間もバトル中に含まれるため、B34-017「夢中になる時間 ローレンシウム」は、E23-034「ディバインブリーズ」の効果を受けません。

関連カード B34-017 E23-034 

B34-019「レイニー・フラッグス マルタ」を自分のゼクスがあるスクエアの隣のスクエアに登場させました。この時、B34-019「レイニー・フラッグス マルタ」の≪自≫能力は誘発しますか。

[ 2020.10.22 ]
はい、誘発します。
登場先のゾーンでセッションの条件を満たすため、≪自≫能力が有効な状態でスクエアに登場します。

関連カード B34-019 

スクエアに自分のP25-002「パワフルミュージック ポーラ」があるとき、隣に自分のゼクスのないスクエアにB34-019「レイニー・フラッグス マルタ」がカードの能力で登場しました。このとき、P25-002「パワフルミュージック ポーラ」の1つ目の≪自≫能力をプレイし、P25-002「パワフルミュージック ポーラ」をB34-019「レイニー・フラッグス マルタ」の隣のスクエアに置いた場合、B34-019「レイニー・フラッグス マルタ」の≪自≫能力をプレイすることはできますか。

[ 2020.10.22 ]
いいえ、できません。
登場先のゾーンでセッションの条件を満たしていないため、≪自≫能力が有効ではない状態でスクエアに登場します。
登場した時点で、≪自≫能力が有効ではないため、能力は誘発しておらず、登場した後にゼクスが隣接しても再び誘発することはありません。

関連カード B34-019 P25-002